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【游戏激励调节说】
拼译:encouragement and adjustment theory of play
游戏理论的一种。美国心理学家M.J.艾利斯提出。认为游戏是激励个体探索环境,调节外部和内部刺激之数量达到最佳平衡,获得更多个人满足的手段,是个体对环境起作用的方式。与环境相互作用,持续进行信息加工活动是人类的正常需要,但外部刺激的数量要适当。若刺激过少,会增加学习的分量或从内部增多想象;若刺激过多,会减少与环境的接触。
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